Guide de l'Intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord
Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.
En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.
La principale caractéristique de BLT vous permet « d'adopter » un héros dans le jeu, c'est-à-dire qu'un personnage du jeu vous sera attribué, en fonction de votre nom Twitch, et sera disponible pour que vous puissiez interagir davantage.
Quelques exemples de choses que vous pouvez faire avec votre héros incluent « invoquer » votre héros dans des batailles auxquelles le streamer participe, rejoindre des tournois de spectateurs, améliorer l'équipement, sélectionner la « classe » de votre héros.
Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par utiliser l'échange de points de canal « Adoptez un héros ».
Table of Contents
Commandes
Général
Type de récompense
Niveau de récompense
Général
Type de récompense
Niveau de récompense
Général
Type de récompense
Niveau de récompense
Général
Type de récompense
Niveau de récompense
Récompenses en points de chaîne
Configuration commune
Général
Bataille
Décès
Récompense d'élimination
Récompenses de fin de bataille
XP
Tuer des séquences
Succès
Des classes
infanterie
archer
archer-lourd
arbalète
arbalete-lourde
cavalerie
chameau
archer-monte
archer-sur-chameau
tirailleur
berserker
pillard
Configuration du tournoi
Général
Équipement
Équilibrage
Type rond
Récompenses rondes
Récompenses
Type de récompense
Niveau de récompense
Pari
Commandes
Configuration commune
Général
Sous-Boost |
1 |
Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement. |
Bataille
Commencez en pleine santé |
Activée |
Si le héros commencera toujours avec une pleine santé |
Démarrer le multiplicateur de santé |
2 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres |
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite |
2 |
Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres |
Facteur de perte de moral |
0.5 |
Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent |
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes |
60 |
Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique |
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation |
1.5 |
De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela. |
La suite utilise la formation des héros |
Désactivée |
Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut) |
Décès
Autoriser la mort |
Activée |
Si un héros adopté est autorisé à mourir |
Pourcentage de chance de mort finale |
0.5 |
Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille) |
Appliquer la chance de mort à tous les héros |
Activée |
S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés |
Pourcentage de chance de décès de l'escorte |
2.5 |
Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté) |
Récompense d'élimination
Or par kill |
5000 |
L'or que le héros obtient pour chaque kill |
XP par kill |
5000 |
XP que le héros obtient pour chaque kill |
XP par tué |
2000 |
XP que le héros obtient pour avoir été tué |
Guérir par kill |
20 |
HP que le héros obtient pour chaque kill |
Or pour chaque mort provoqué par une escorte |
2500 |
De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient |
Soin d'escorte après avoir tué |
50 |
PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination |
Mise à l'échelle du niveau relatif |
0.5 |
De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé. |
Limite d'échelle de niveau |
5 |
Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié |
Récompenses de fin de bataille
Gagner de l'or |
10000 |
Or gagné si le camp des héros gagne |
Gagner de l'XP |
10000 |
XP que le héros obtient si le côté héros gagne |
Perdre de l'or |
5000 |
Or perdu si le camp des héros perd |
Perdre de l'XP |
5000 |
XP que le héros obtient si le côté héros perd |
Difficulté à évoluer du côté des joueurs |
Activée |
Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs |
Difficulté à évoluer du côté ennemi |
Activée |
Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi |
Mise à l'échelle de la difficulté |
1 |
Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1) |
Difficulté Échelle Min |
0.2 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale |
Difficulté à l'échelle max |
3 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale |
XP
Utiliser l'XP brut |
Activée |
Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis. |
Limite de compétence d'XP brut |
330 |
Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille. |
Tuer des séquences
Nom | Tue requis | Récompense |
---|---|---|
Série d'Éliminations | 5 |
5000⦷ |
Succès
Nom | Conditions | Récompense |
---|---|---|
De Confiance |
Invocations Consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Fiable |
Invocations Consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Le Fidèle |
Invocations Consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Des classes
infanterie
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Épée à une main |
Bouclier |
Puissance passive |
Sain Bonne Santé I: 125% PV Athlétique I: Athlétisme: +25 Bonne santé II: 150% PV Athlétique II: Athlétisme: +50 Bonne santé III: 200% PV Athlétique III: Athlétisme: +100 Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé |
Puissance active |
Lame de feu [Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Hache à une main |
Puissance passive |
Pied Léger Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Flèches explosives [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer-lourd
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Hache à deux mains |
Puissance passive |
Sain Bonne Santé I: 125% PV Bonne santé II: 150% PV Bonne santé III: 200% PV |
Puissance active |
Flèches explosives [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
arbalète
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète |
Boulons |
Boulons |
Épée à une main |
Puissance passive |
Auto-guérison Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Carreaux lourds [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
arbalete-lourde
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète |
Boulons |
Boulons |
Épée à deux mains |
Puissance passive |
Sain Bonne Santé I: 125% PV Bonne santé II: 150% PV Bonne santé III: 200% PV |
Puissance active |
Boulons explosifs [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
cavalerie
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalerie |
Équipement |
Lance à une main |
Bouclier |
Épée à une main |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Un bon cheval Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) |
Puissance active |
Piétiner [Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
chameau
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalerie |
Équipement |
Lance à une main |
Bouclier |
Masse à une main |
Monter |
Chameau |
Puissance passive |
Un bon chameau Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) |
Puissance active |
Piétiner [Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer-monte
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Épée à une main |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Tir à l'arc monté Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) |
Puissance active |
Flèches explosives [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer-sur-chameau
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Glaive à deux mains |
Monter |
Chameau |
Puissance passive |
Tir à l'arc monté Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Flèches lourdes [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
tirailleur
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Épée à deux mains |
Lancer des javelots |
Lancer des javelots |
Puissance passive |
Châtiment Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts Châtiment III: Renvoie 50% de dégâts Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance |
Puissance active |
Percée [Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Hache à deux mains |
Puissance passive |
Canon de verre Fragile I: 50% PV Coups Lourds I: 125.0% dmg Fragile II: 65% PV Coups Lourds II: 150.0% dmg Fragile III: 90% PV Coups Lourds III: 200.0% dmg Imposant: Échelle 120% Abattre I: Ajouter: 15% Abattre Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV |
Puissance active |
Rage berserker [Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
pillard
Détails
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Cailloux |
Cailloux |
Cailloux |
Cailloux |
Puissance passive |
Grenades Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance |
Puissance active |
Châtiment [Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Châtiment III: Renvoie 50% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Configuration du tournoi
Général
Démarrer le multiplicateur de santé |
2 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par |
Désactiver les récompenses Kill en tournoi |
Activée |
Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois |
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi |
Activée |
Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination |
Équipement
Pas de chevaux |
Désactivée |
Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible) |
Pas de lances |
Désactivée |
Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible |
Normaliser l'armure |
Désactivée |
Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous) |
Normaliser le niveau d'armure |
4 |
Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé |
Randomiser les types d'armes |
Désactivée |
Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants |
Équilibrage
Débuffs du vainqueur précédent |
|
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents |
Type rond
Type de manche 1 |
|
Type de manche 1 | |||||||||||||||||||||
Type de tour 2 |
|
Type de tour 2 | |||||||||||||||||||||
Type de ronde 3 |
|
Type de ronde 3 |
Récompenses rondes
Récompenses du premier tour |
|
Récompenses du premier tour | |||||||||
Récompenses du deuxième tour |
|
Récompenses du deuxième tour | |||||||||
Récompenses du 3e tour |
|
Récompenses du 3e tour | |||||||||
Récompenses de la ronde 4 |
|
Récompenses de la ronde 4 |
Récompenses
Gagner de l'or |
50000 |
Or gagné si le héros gagne les tournois | ||||||||||||||||||||||||||||||
Gagner de l'XP |
50000 |
XP donné si le héros gagne les tournois | ||||||||||||||||||||||||||||||
Participer XP |
10000 |
XP donné si le héros participe à un tournoi mais ne gagne pas | ||||||||||||||||||||||||||||||
Prix |
Type de récompense
Niveau de récompense
|
Prix des gagnants |
Pari
Activer les paris |
Activée |
Activer les paris |
Parier sur la finale uniquement |
Activée |
Autoriser uniquement les paris sur le pari final |