Guide de l'Intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord

Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.
En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.
La principale caractéristique de BLT vous permet « d'adopter » un héros dans le jeu, c'est-à-dire qu'un personnage du jeu vous sera attribué, en fonction de votre nom Twitch, et sera disponible pour que vous puissiez interagir davantage.
Quelques exemples de choses que vous pouvez faire avec votre héros incluent « invoquer » votre héros dans des batailles auxquelles le streamer participe, rejoindre des tournois de spectateurs, améliorer l'équipement, sélectionner la « classe » de votre héros.
Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par utiliser l'échange de points de canal « Adoptez un héros ».

Table of Contents

Commandes

Général

Type de récompense

Niveau de récompense

Général

Type de récompense

Niveau de récompense

Général

Type de récompense

Niveau de récompense

Général

Type de récompense

Niveau de récompense

Récompenses en points de chaîne

Configuration commune

Général

Bataille

Décès

Récompense d'élimination

Récompenses de fin de bataille

XP

Tuer des séquences

Succès

Des classes

infanterie

archer

archer-lourd

arbalète

arbalete-lourde

cavalerie

chameau

archer-monte

archer-sur-chameau

tirailleur

berserker

pillard

Configuration du tournoi

Général

Équipement

Équilibrage

Type rond

Récompenses rondes

Récompenses

Type de récompense

Niveau de récompense

Pari

Commandes

Commander Description Paramètres
adopter Obtenez un héros dans le jeu. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Autorisé: noble, Vagabond

Même faction seulement

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Équitation 25 à 50
Athlétisme 25 à 50

Niveau d'équipement de départ: 1

adopterculture Obtenez un héros dans le jeu d'une culture spécifique. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Autorisé: noble, Vagabond

Viewer selects culture

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50

Niveau d'équipement de départ: 1

adopterfaction Obtenez un héros dans le jeu avec d'une faction spécifique. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Autorisé: noble, Vagabond

Viewer selects faction

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50

Niveau d'équipement de départ: 1

buymount

Général

Item

Type de récompense

Poids de l'arme

0

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

0

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

1

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
classe Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros, mettant à jour votre équipement existant pour qu'il corresponde aux exigences de la classe.
L'utilisation est !classe (nouveau nom de classe) , par exemple !classe archer .

Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

donner Donnez l'un de vos éléments personnalisés à un autre spectateur.
L'utilisation est !giveitem (viewer) (part of the item name) , par exemple !giveitem C4alad0g Boots donnerait votre article personnalisé avec le mot "Boots" à la visionneuse appelée C4lad0g. Si plus d'un élément contient des « bottes », la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément.
enchère Lancez une vente aux enchères sur un article personnalisé que vous possédez, avec un prix de réserve spécifié. D'autres spectateurs peuvent enchérir sur votre objet, et le plus offrant le recevra à la fin de l'enchère.
L'utilisation est !enchère (prix de réserve) (nom de l'objet) , par exemple !enchère 50000 Bottes lancerait une nouvelle vente aux enchères pour votre article personnalisé avec le mot "Boots" dedans, avec une réserve de 50000. Si plus d'un article contient "Boots", la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément.
équiper Améliore le niveau d'équipement de votre héros, remplaçant tout équipement existant de niveau inférieur, à l'exception des objets personnalisés. Le coût dépend du niveau vers lequel vous essayez de mettre à niveau.

Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

escorte Achète de nouvelles troupes de la suite ou améliore les troupes existantes au niveau suivant si vous avez atteint la limite. La suite apparaîtra avec vous au combat lorsque vous invoquerez, vous faisant gagner de l'argent lorsqu'ils tuent. Vous pouvez transmettre un numéro au commandement pour spécifier le nombre de troupes que vous souhaitez acheter ou améliorer. Par défaut, il en fera autant que vous pouvez vous le permettre.

Cris: 5

Effet: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Autorisé: Cibles, Troupes de base, Troupes d'élite

inv Affiche l'inventaire de vos héros, y compris le niveau d'équipement, les listes complètes d'équipement de combat et d'équipement civil, ainsi que tous les objets personnalisés stockés.

Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat, Stockage d'articles personnalisé

jeter Jetez un de vos articles personnalisés.
L'utilisation est !discarditem (part of the item name) , par exemple !discarditem Boots votre article personnalisé avec le mot "Boots" dedans. Si plus d'un élément contient des « bottes », la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément.
liste-escorte Affiche vos troupes de suite actuelles.

Spectacles: Liste des unités de suite

nommer-objet Vous pouvez l'utiliser pour nommer vos éléments personnalisés.
L'utilisation est !nameitem (name) , par exemple !nameitem Foehammer .
Si vous appelez !nameitem seul, il vous dira quel élément sera nommé ensuite.
or Montrez à vos héros l'or actuel.

Spectacles: Or

parier Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles.
L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.
Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés.
enchérir Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active.
L'utilisation est !enchérir (montant en or) , par exemple !enchérir 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée.
pouvoirs Affiche vos pouvoirs disponibles

Spectacles: Pouvoirs

rééquiper Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel.

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

smitharmor

Général

Item

Type de récompense

Poids de l'arme

0

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
smithrandom

Général

Item

Type de récompense

Poids de l'arme

0.3

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0.1

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0.55

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

1.45

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

2.3

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

1.75

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

1.15

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

0.55

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

0.1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
smithweapon

Général

Item

Type de récompense

Poids de l'arme

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

0

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
stats Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte.

Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen

succes Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies

tournoi Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi.
invoquerallié Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté du streamer.

Côté: Côté streamers

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

invoquerennemi Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi.

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Cachette

soinhéros Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué.
soincico Soigne le personnage du streamer au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne.
retraite Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Ils seront marqués comme (retraités), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles de succession s'appliquent de la même manière à la retraite qu'au décès. Vous DEVEZ entrer oui à l'invite (exactement tel qu'il est écrit, en minuscules) pour que la retraite se termine.

Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres

Configuration commune

Général

Sous-Boost

1

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

Bataille

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours avec une pleine santé
Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

2

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.5

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

60

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1.5

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
La suite utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)

Décès

Autoriser la mort

Activée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

0.5

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Activée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

2.5

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

Récompense d'élimination

Or par kill

5000

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par kill

5000

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

2000

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guérir par kill

20

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

2500

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

50

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

0.5

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

5

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié

Récompenses de fin de bataille

Gagner de l'or

10000

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

10000

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

5000

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

5000

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

0.2

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

3

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

XP

Utiliser l'XP brut

Activée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
Série d'Éliminations 5

5000⦷

Succès

Nom Conditions Récompense
De Confiance

Invocations Consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Fiable

Invocations Consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Le Fidèle

Invocations Consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Des classes

infanterie

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
infanterie Tier 1 Example infanterie Tier 2 Example infanterie Tier 3 Example infanterie Tier 4 Example infanterie Tier 5 Example infanterie Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Épée à une main

Ild large

Bouclier

Bouclier normand de fortune
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé II: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé III: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé

Puissance active

Lame de feu

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer Tier 1 Example archer Tier 2 Example archer Tier 3 Example archer Tier 4 Example archer Tier 5 Example archer Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches

Hache à une main

Hache en bambou
Puissance passive

Pied Léger

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer-lourd

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-lourd Tier 1 Example archer-lourd Tier 2 Example archer-lourd Tier 3 Example archer-lourd Tier 4 Example archer-lourd Tier 5 Example archer-lourd Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches

Hache à deux mains

Sparth simple
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Bonne santé II: 150% PV

Bonne santé III: 200% PV

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


arbalète

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalète Tier 1 Example arbalète Tier 2 Example arbalète Tier 3 Example arbalète Tier 4 Example arbalète Tier 5 Example arbalète Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète en noyer blanc

Boulons

Carreaux légers

Boulons

Carreaux légers

Épée à une main

Ild large
Puissance passive

Auto-guérison

Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Carreaux lourds

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


arbalete-lourde

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalete-lourde Tier 1 Example arbalete-lourde Tier 2 Example arbalete-lourde Tier 3 Example arbalete-lourde Tier 4 Example arbalete-lourde Tier 5 Example arbalete-lourde Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète en noyer blanc

Boulons

Carreaux légers

Boulons

Carreaux légers

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Bonne santé II: 150% PV

Bonne santé III: 200% PV

Puissance active

Boulons explosifs

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


cavalerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
cavalerie Tier 1 Example cavalerie Tier 2 Example cavalerie Tier 3 Example cavalerie Tier 4 Example cavalerie Tier 5 Example cavalerie Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Lance de chevalier lourde

Bouclier

Bouclier normand de fortune

Épée à une main

Ild large
Monter

Cheval

Cheval de race wadar
Puissance passive

Un bon cheval

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Piétiner

[Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


chameau

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
chameau Tier 1 Example chameau Tier 2 Example chameau Tier 3 Example chameau Tier 4 Example chameau Tier 5 Example chameau Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Lance de chevalier lourde

Bouclier

Bouclier normand de fortune

Masse à une main

Marteau en bois
Monter

Chameau

Husnphree
Puissance passive

Un bon chameau

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Piétiner

[Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer-monte

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-monte Tier 1 Example archer-monte Tier 2 Example archer-monte Tier 3 Example archer-monte Tier 4 Example archer-monte Tier 5 Example archer-monte Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches

Épée à une main

Ild large
Monter

Cheval

Cheval de race wadar
Puissance passive

Tir à l'arc monté

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer-sur-chameau

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-sur-chameau Tier 1 Example archer-sur-chameau Tier 2 Example archer-sur-chameau Tier 3 Example archer-sur-chameau Tier 4 Example archer-sur-chameau Tier 5 Example archer-sur-chameau Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches

Glaive à deux mains

Faux
Monter

Chameau

Husnphree
Puissance passive

Tir à l'arc monté

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Flèches lourdes

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


tirailleur

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
tirailleur Tier 1 Example tirailleur Tier 2 Example tirailleur Tier 3 Example tirailleur Tier 4 Example tirailleur Tier 5 Example tirailleur Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large

Lancer des javelots

Javelot simple

Lancer des javelots

Javelot simple
Puissance passive

Châtiment

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts

Châtiment III: Renvoie 50% de dégâts

Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Puissance active

Percée

[Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Sparth simple
Puissance passive

Canon de verre

Fragile I: 50% PV

Coups Lourds I: 125.0% dmg

Fragile II: 65% PV

Coups Lourds II: 150.0% dmg

Fragile III: 90% PV

Coups Lourds III: 200.0% dmg

Imposant: Échelle 120%

Abattre I: Ajouter: 15% Abattre

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Puissance active

Rage berserker

[Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


pillard

Détails

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
pillard Tier 1 Example pillard Tier 2 Example pillard Tier 3 Example pillard Tier 4 Example pillard Tier 5 Example pillard Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre
Puissance passive

Grenades

Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance

Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance

Puissance active

Châtiment

[Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Châtiment III: Renvoie 50% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Configuration du tournoi

Général

Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par
Désactiver les récompenses Kill en tournoi

Activée

Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi

Activée

Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination

Équipement

Pas de chevaux

Désactivée

Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible)
Pas de lances

Désactivée

Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible
Normaliser l'armure

Désactivée

Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous)
Normaliser le niveau d'armure

4

Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé
Randomiser les types d'armes

Désactivée

Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants

Équilibrage

Débuffs du vainqueur précédent
Compétence

All

Compétence ou groupe de compétences à modifier (toutes les compétences d'un groupe seront modifiées)
Pourcentage de réduction des compétences par victoire

10

Réduction à la compétence par victoire (en %). Voir https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer pour visualiser comment la compétence sera modifiée.
Pourcentage de plancher

65

La limite inférieure (en %) à laquelle la ou les compétences peuvent être réduites.
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents

Type rond

Type de manche 1
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 4
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 4
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 2
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 2
4 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 4 équipes de 1
8 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 8 matchs avec 2 équipes de 1
Type de manche 1
Type de tour 2
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 4
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 2
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 2
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 1
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 1
Type de tour 2
Type de ronde 3
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 2
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 1
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 1
Type de ronde 3

Récompenses rondes

Récompenses du premier tour
Gagner de l'or

5000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

5000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

20000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du premier tour
Récompenses du deuxième tour
Gagner de l'or

7500

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

7500

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

10000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du deuxième tour
Récompenses du 3e tour
Gagner de l'or

10000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

10000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

5000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du 3e tour
Récompenses de la ronde 4
Gagner de l'or

0

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

0

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses de la ronde 4

Récompenses

Gagner de l'or

50000

Or gagné si le héros gagne les tournois
Gagner de l'XP

50000

XP donné si le héros gagne les tournois
Participer XP

10000

XP donné si le héros participe à un tournoi mais ne gagne pas
Prix

Type de récompense

Poids de l'arme

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0.1

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

2

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

1.5

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Prix des gagnants

Pari

Activer les paris

Activée

Activer les paris
Parier sur la finale uniquement

Activée

Autoriser uniquement les paris sur le pari final